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登録日:2010/11/08(月) 13 52 16 更新日:2024/05/31 Fri 21 47 11NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2006年 GBA KONAMI Nintendo Switch カード野球 ゲーム ゲームボーイアドバンス コナミ タッチは?←ムリ! パワプロクンポケット パワポケ パワポケダッシュ 小学生向け←ダークさはそのまま 母やくたすケにきで 番外編 縦読み 野球はいつでも出たとこダッシュ! パワポケダッシュは、2006年にコナミから発売されたGBA用ソフト。 パワプロクンポケットシリーズの番外編で、より低い年齢層をターゲットにしたため登場人物は小学生が主。 会話などにもひらがなが多く遣われていて難しい漢字が少ない。 しかしやはりそこはパワポケ、ダークな内容は相変わらずで悲劇的な展開も多い。 特に彼女関係は何かに取り付かれたかのように皆が不幸になる。 野球対戦も従来のものと違って、簡単な操作で楽しめる『カードスロット野球』になっている。 番外編ではあるが世界観はつながっており、パワポケシリーズの歴史に組み込まれている。 表サクセス 【親父ボール編】 ●あらすじ 小学一年生の主人公は親父と一緒にモグラーズの試合を観戦。 その時水木選手が放ったホームランボールが親父を直撃、そのまま死んでしまう。 そこへ現れた野球仙人なる人物のおかげで親父の魂はホームランボールに込められるが、5年以内に少年野球で全国優勝しなければ親父の魂は浄化されてしまうという。 それからすでに三年…。四年生になった主人公は諦めることなくガンバーズで全国優勝を目指す。 ●クリア条件 1年目 チームメイトを9人以上集め、 地方大会の初戦に勝利する 2年目 地方大会を2勝し、 学年末のサイバーキッズ戦に勝利する 3年目 地方大会を全勝する ゲームオーバー条件として、 上記の三つを果たせなかった場合の他に『天国メーター』がMAXになるというのもある。 メーターがMAXになると親父は成仏してしまう。 ●カードスロット野球 投打の狙いのコースをカードで選び、打球の結果をスロットで出す。 スロットは目押しが効くため初心者にもやさしいが、放っておくと不利な目が増える。 好評だったため本家ポケシリーズにも採用された。 主な登場人物 ガンバーズ ●主人公(パワポケダッシュ) 野球ボールにされた親父を救うため、全国優勝を目指す。 母親はすでに他界していて、親父をボールにした原因でもある水木を恨んでいる。 ●無田税 今作の相棒でメガネ一族の一人。 父親が唯一残してくれた野球グラブを大事にしている。 パワーアップするとカード野球のため歴代眼鏡族の中でも屈指の活躍を見せてくれる。 ●一堂光 2つ年上の空気。 でもキャプテンだし能力もそこそこ高い。 ●晴川夏海 1つ年上で一堂先輩の次期キャプテン。 空気抵抗を意識したような髪型が特徴。 春子という妹がいるとかいないとか。 ●羽柴秀虫 1つ年上の虫好きな男の子。 能力が高く打撃でも信頼できる強さ。 「とりあえずるいに出てくるか」と言ってホームラン打って帰ってくる素敵な方 ポケ10でも晴川と共に登場。 ●芽森わん子 1つ年上の女の子。 2年目にサイバーキッズから移ってくる。 ●二ノ宮金太 同い年で八百屋の息子。 「人間は強いから他の動物に何をしてもいい」とか言っちゃう悪い意味で小学生らしいヤツ。 パワーアップするとその考えを改めるが…。 ポケ11で間接的ながらデス・マスに強い影響を与える。 ●小野玄空 同い年でお寺の息子。 試合では気合いポイントも上げてくれる強打者だが、イベントでは嫌な内容が多い。 ●明智五郎 同い年の頭脳派。 「ちょっとおどかしてやるか」と言っては三振・凡打して帰ってくる、プレイヤーの腕が試される選手。 宇宙人を呼び寄せようとする。 ●徳川三太夫 同い年の高パワーで、当たりさえすればいい当たりも期待できる。 仲間勧誘時のジャンケンでなかなか勝てないなんてことも。 ●真薄牡丹(まうすぼたん) 同い年の俊足。 塁に出れば二塁盗塁もお手のもの。 場合によってはヒッキーになる。 ポケ10でもチームメイトとして登場。 ●才葉さくら 1つ年下でライバルの妹。うにゅー。 2年目にサイバーキッズから移ってくる。 ライバル ●才葉零人 熱血ライバルで投手。 さくらの兄でシスコン。 おまえにだけは負けられないんだよ! ●比奈鳥青空(ひなとりそら) 準ライバル。 クールな投手でファザコン。 個人能力は低くないがチームが弱いため、打ちさえすればエラー狙いでなんとかなる。 その他 ●虎造(ボール親父) 主人公の親父。スケベ。 物語が始まってから死ぬまでが歴代キャラ最速。 ガンバーズのOBで、水木とはチームメイトだった。 亡き妻は水木の妹で、立場的には水木の義弟。 ●水木卓 主人公の伯父。 義弟を恨み、甥から恨まれる。 主人公の越えるべき壁でもあり、和解のために投打勝負をする。 ガールフレンド候補 ●南雲瑠璃花 主人公の隣に越してくる同い年のツンデレ。縦読み。 主人公のために料理をつくったり一緒に勉強したりしてくれる。 ●晴川夏海 女であることを隠して男として振る舞うも主人公にバレる。 バッドエンドはなくエンディングは2つとも微笑ましい内容になっている。 「こらあ、オレのパンツを見るな!!」 ●才葉さくら ライバル・零人の妹。 恋愛には積極的で健気。 さくらルートでは 実の兄に恋をして付き合うもフラれ、 その失恋で髪を切る。嘘じゃないよ。 噂によると正史では無田と…? ●芽森わん子 語尾に「〜ワン」を付ける、見た目も言動も犬みたいな女の子。 くちくっさー! グッドでも、バッドでも、放置しても結局は…。 ●比奈鳥青空 父親の形見である貝殻を大事にしている。 ふっふっふ。 グッドエンドではファザコンから目を覚ます。 正史ではその後ソフトボールの日本代表になっちゃうスゴイ娘。 ●モモコ いつも空き地にいるメガネの女の子で、月に一度しか会えない。 しかも一度でも会うのを怠ると「約束を守らない人はキライ!」と言って去り、主人公にトラウマを残す。 作中で描写はないが、この前後にしあーんとも会っている。 裏サクセス 【地獄ダンジョン編】 親の墓参りにやってきた主人公は地獄の世界に迷い込んでしまう。 元の世界へ戻るため、主人公は下層を目指す。 ミニゲーム ●もりもりメイロ 一人称視点で迷路を進み、ゴールを目指せ! サクセスでは羽柴のイベントで遊べる。 ●カンカン・ケリケリ 缶蹴りの鬼になって逃げ役を全員捕まえろ! サクセスでは真薄のイベントで遊べる。 ●男の対決 指定されるボタンを素早く押して、水木の投球を打ち返せ! この時の水木は妙にかっこいい。 ●開運おみくじ あみだくじで吉凶を占う。 動体視力がかなりあれば楽勝。 売り上げとしては番外編であり、パワポケ8がDSで発売された影響か、最も売り上げが低くなっており、パワポケシリーズでは若干埋もれてしまっている。 おまけとして『パワポケ図鑑』というものがある。 ポケシリーズ1〜8までのキャラクターとあらすじを見ることができ、サウンドも数曲聴ける。 中には没キャラやスタッフの愚痴もあるので見てみるべし。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2013/10/19 (土) 14 07 21 更新日:2024/05/26 Sun 20 39 33NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 しあわせ草 ジャジメント チート ドクター ハピネスX パワプロクンポケット パワポケ 一覧項目 桧垣 能力者バトル 親切高校 超能力者 野球してる場合じゃねえ 野球しろよ 野球バラエティ パワプロクンポケットシリーズに登場する、読んで字の如く「超能力を使う者」の総称。 最初に断っておくとパワポケ8以降のジャンルは「野球(スポーツ・育成)」ではなく「野球バラエティ」です。 パワポケ世界での定義は不明だが、一般的には「非科学的な能力」全般を超能力という。 ただしポケ6主人公のいた未来では科学的に超能力の存在が立証されていたらしい。 ミスターKによって未来からのオーバーテクノロジーを得たオオガミのサイボーグ技術に対抗するため、ポケ10においてジャジメントが着手しだす。 ポケ6裏で登場した幸せ草に関するドクターの研究成果に興味を持った桧垣によって、全寮制の親切高校を隠れ蓑に人体実験を行っていた。 ※補足 ポケ6裏のBB団はジャジメントの下位組織で、当時判明していた幸せ草の効果は肉体強化や巨大化程度だったが、後に極稀に超能力発現も認められた。 超能力者にはポケ6の漁火のような先天的な者と、しあわせ草から作った桧垣の薬やハピネスXによって目覚める後天的な者がいる。 桧垣の薬(ポケ10) 保健教諭の立場を利用して何人かの生徒に投薬していた。 「新薬の実験」と誤魔化していたものの投薬は本人の意思に委ねられ、副作用は微々たるもの。 発現率は1/2000人程度、血液検査によってある程度の目星は付けられる。 皮肉なことに開発当初は成果が出ず、その責任で桧垣が親切高校に左遷されてから次々に超能力者が目覚めた。 ハピネスX(ポケ11) 従来の薬品の10倍以上の割合で超能力に目覚めるが、それと同程度の確率で死ぬ。 さらに幸せ草特有の依存性が悪化しており、仮に超能力に目覚めても服用をやめると一年以内に死に至る。 危険性からジャジメントでも持て余していたために、神条紫杏の復讐に用いられた後に廃棄された。 同じ薬によって目覚めても能力は個人個人で違う場合が多く、中にはマイナスでしかない能力もある。 能力に目覚めた後にサイボーグ手術を受けると能力が消失することがあり、超能力者のクローンには能力が遺伝しにくい。 研究の過程で超能力を探知するセンサー、一時的に無効化するESPジャマー、テレパス(読心能力)を跳ね返す装置なども開発された。 ポケ12では遺伝子操作で生み出したドラゴンに超能力を付加している。 ジャジメントでは戦略へ与えうる影響から超能力者にランク付けをしており、ポケ11時点で最上位のSランク超能力者は世界で4人しかいない。 ただし、ババヤガン以外のSランクは不真面目(デス・マス)、裏切り(デイライト)、封印(ピースメーカー)とろくでもない輩ばかりである。 【作中に登場する超能力者】 ※作中で明言されている者のみ。 本山雄馬(ポケ5) 「食玩等のオマケでレア物を引き当てる」 作中で超能力って言ってるんだから超能力なんだろう、たぶん。 漁火剛(ポケ6) 「周囲を発火する能力」 自身ではコントロールできなかったが、主人公の協力で訓練していく。 ルートによっては能力を悪用してテロリストに。 大江和那(ポケ10) 「自分と触れている物にはたらく重力の方向を変える」 最初は天井や壁を歩く程度だったが、空に落ちたりなど次第に扱いに慣れ、10終盤では乗っているヘリコプターごと能力を行使して、更に丘を持ち上げたりするなど急激に成長した。 12では手の触れていない周囲にも能力が及び、今でも能力は成長している模様。 天月五十鈴(ポケ10) 「確率を操作し、深層心理下の願望を実現する」 本人の意思で操作できず、どのルートでも状況からの推測のみで詳しくは語られない。 14で再登場した際には能力は失っていたが、超能力は娘に引き継がれていた… 赤炎、青炎(ポケ11) 大江和那と同じく「重力の方向を変える」。 和那のクローン。 能力はオリジナルに劣る様子。 水沢(ポケ10) 「自身を破壊する」類いの能力。 大江和那のルームメイト。 能力発現と同時に死亡するが、親族等への記憶操作で死亡は隠蔽されている。 これをきっかけに血液検査で有望と分かった者に対しても投薬は慎重に行われるようになった。 フランシス・ミネイリ[デス・マス](ポケ11) 「自分の言ったことと反対のことを相手に強制する」 暗示というよりは洗脳で、口にさえすれば言葉が通じなくとも有効。 神条紫杏のような異常に精神力の強い者なら抗え、洗脳なので気絶や睡眠で意識が途切れると解ける。 ババヤガン(ポケ11) 「自分を含めた周囲の物を機械から非探知にする」 気付きにくいけど女性。昼寝をしてそうな見た目だが多分偶然。 一見地味だが、戦闘機やミサイルを非探知にして迎撃不可能にするなど情報社会においては恐ろしい能力。 ワームホール(ポケ11) 「体の表面に穴をつくり、視界内か行ったことのある場所と繋げる」 ランクと違って実際はルッカの移動などにこき使われることにうんざりしており 紫杏の工作にのって浜野の刺客として登場、苦戦を強いるも、上守甲斐によって処分される。 デイライト(ポケ12) 「光を屈折させ操作する」 名前だけならポケ11にも登場。 太陽光をレーザーにしたり、屈折を利用して幻を作れる。 太陽光以外でも軌道衛星や内蔵バッテリーの光源を使えるが見せ場はなく、勝手に出撃して負けた上に命乞いをしたのでエアレイドに処分された。 上守阪奈(ピースメーカー)(ポケ11から名前のみ) 「反エントロピー」 ジャジメントによって造られた世界最強の超能力者。 能力を自分で制御できず、犬井の護衛の元で暮らしていた。 自身の超能力で何も無い場所からいくらでもエネルギーを取り出すことが可能であり、ジャジメントの研究所を3つマグマに沈めた。 バジリスク(ポケ12) 「自身が傷つけた物を生物・非生物問わず"殺す"」 銃やガラス片などで付けた傷でも有効だが、傷が付かないほどの防御力を持つ相手には無力。 ハキム(ポケ11) 過激テロ集団アジムのリーダーで、紫杏の父の仇。 紫杏の協力を得てハピネスXで自身と部下達が超能力に目覚めるも、彼女の復讐により全滅した。 あっさり死んだから本人の能力は不明。部下にはテレパスがいた。 パイロ(ポケ10) 「発火能力」 イベントで名前のみ登場。ポケ6の漁火との関係は不明。 芹沢真央に倒されたらしい。 ドラコ(ポケ12) 「物性バリア」 見えない壁でライフル程度なら無効化できるが、近距離からの攻撃は無理。 幸せ島のトカゲの遺伝子から生み出されたドラゴンで、能力は遺伝するらしい。 巫紅虎 [バッドエンド](ポケ13) 「能力コピー」 ジャジメント内NO.3の実力を持ち、ジャジメント最強の超能力者と言われている。 多少の劣化はあるものの、相手の能力をコピーする能力を使い、能力無しでも30人の兵士を一分で全滅できるほどのカンフーの使い手。 コピー出来る能力は超能力だけではなく、球児のフォームやヒーローの能力もコピーしている。 洗谷[ストームレイン](ポケ13) 「天候操作」 周囲の気温をさげ霜を降らせたり、素早く攻撃力も高い雷撃を落としたりすることを得意とする。 ジャジメントNO.4を襲名している。 12で語られた「台風を操る能力者」は彼と思われる。 姿は未登場だが、ポケ11の黒野博士救出作戦では「相手にダメージをはね返す能力」や「触れたものを爆弾にする能力」「体をエネルギーにする能力」などの能力者もいた。 最後にもう一度言っておくがパワポケは「野球」ではなく「野球バラエティ」です。 追記・修正はしあわせ草エキスから能力を得た人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 野球バラエティだもんね、仕方ないね -- 名無しさん (2013-10-19 14 16 17) ...スタンド使い? -- 名無しさん (2013-10-19 15 25 10) ラノベ真っ青の設定である -- 名無しさん (2013-10-19 19 36 39) おい、野球しろよ。 -- 名無しさん (2013-10-19 22 15 46) 実力はホンフーが別格だな。一番面白いのがデス・マスの能力 -- 名無しさん (2014-06-24 10 59 47) なんかミュータントの能力持っている奴いるぞ -- 名無しさん (2014-07-01 21 41 25) かなり前からこのページのタグに、全然関係無い「とある魔術の禁書目録」が入ってる事が嫌だったので、編集方法の分かる方どなたか削除していただきたく願います。 -- 名無しさん (2016-08-15 12 32 29) 名前 コメント
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パスワードとは 雑誌やグッズなどとコラボして該当商品を購入したときに貰えるパスワードのことです。 パスワードを入力することによって、カノジョの限定アクセサリーや洋服がもらえます。 ラブプラスVISAカード所有者限定のパスワードも存在します。 パスワード一覧 全てパスワード入力画面での操作になります。 カノジョにプレゼントするのは記載元の発売日以降にしましょう。 多くのプレゼントを所持した状態だと、お店に行っても買い物ができなくなります。プレイ直後にパスワードを次々と入力すると、すぐに制限に達してしまいます。一度に全部貰おうとせず、一つずつ処理していくのが良いでしょう。 ショップで「まだ渡していないプレゼントがたくさんある」と表示されたら、まずプレゼントして数を減らしてみましょう。3つぐらいでも表示されるようなら不具合の可能性があります。 名称 記載元 アイテム パスワード 備考 一番くじ 2011年11月下旬発売 マナカ部屋着 {1BankujiLP} 2011年11月下旬発売 リンコ部屋着 {1kujiNewLP} 2011年11月下旬発売 ネネ部屋着 {IchibanNLP} 週刊アスキー 2011年12月13日号 マナカ専用帽子 {AsciiWeek} 週刊アスキー秋葉原限定版<会場限定版>2011年12月号 リンコ専用帽子 {AsciiAKB} 秋葉原限定版2011年12月号 ネネ専用帽子 {AsciiPlus} TVBros. 2011年2月4日号 マナカ専用ポシェット {TVBrosLP} 2011年2月4日号 リンコ専用ポシェット {TVBrosLOVE} 2011年2月4日号 ネネ専用ポシェット {TVBros} 別冊少年マガジン 2012年3月号(2012年2月9日発売) 3人共通イヤリング {BSMagazine} ラブプラスぴあ 2012年2月10日発売 マナカ専用マフラー {34874P6786} パスは共通 リンコ専用マフラー ネネ専用マフラー マナカのココロ 購入 3人共通100リッチ {L5jsyuN97f} リンコのココロ 購入 3人共通100リッチ {BT4kx85puE} ネネのココロ 購入 3人共通100リッチ {VtY69j7isw} 4Gamer.net 2012年2月14日 0 00発行記事 3人共通メガネ {4GamerNet} 電撃オンライン 2012年2月15日 0 00発行記事 3人共通スカーフ {DenOnline} ITmedia 2012年2月15日 10 21発行記事 3人共通腕時計 {ITmediaNLP} 週刊少年マガジン 2012年11号(2012/02/15発売) 3人共通100リッチ {WMLOVEPLUS} 3人共通指輪 {WSMagazine} ファミ通.com 2012年02月23日12 00発行記事 3人共通ペアの湯のみ茶碗 {FamitsuCom} 週刊ファミ通 2012年2月23日発売号 マナカ専用手袋 {Wfamitsu} リンコ専用手袋 {Sfamitsu} ネネ専用手袋 {Famitsu} 電撃G s magazine 2012年4月号(2/29発売) マナカ専用エプロン {GsMagazine} リンコ専用エプロン {DengekiGs} ネネ専用エプロン {DGsM} 月刊少年ライバル 2012年4月号(3/3発売) 3人共通シルバーアクセ {GSRival} NEWラブプラス 公式ガイドブック 2012年3月22日発売 3人共通100リッチ {Nk7rP39vgF} シリアルパスワード入り一覧 パスワード入手方法が特殊なものです。何とか自分で入手条件を満たすなどして確認しましょう。「ウリボー」とのコラボレーション傘ラブプラスVISAカード会員特典 入手:ラブプラスVISAカードのご案内 ※ ココロは各種1回ずつ登録可。(例:寧々ココロを2つ買っても1回目しか受け付けてくれない仕様) ※ ガイドブックのパスは1種類。複数冊購入しても反映は1回のみ。
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パスメで作成したパスワードを載せる部屋です 能力の大半は未公開です。入力してからのお楽しみということです。 参考 は参考にしたパワプロ等です。表記タイトル内の査定と全く同じの場合と、違う場合がありますが、ご了承ください。 ↓のページのパスワードメーカー(パスメ)を使用しています。 ま さ に ゃ ん の サ ク セ ス 日 誌 http //f1.aaa.livedoor.jp/~pasume/index.html パワプロ7・8はPPPassmaker.zipを使用しています。 違反であれば、パスを削除しますのでコメントしてください。 7・8は別ページの掲載します。 以下↓ パワポケ7・8パスワード パワポケ3 投票選手 第1回 岩隈 久志 ばあり ちむも うごみ ざざほ ろほご もむあ むぐく はぜひ かおあ ぎむる ずはろ さあむ むむあ むべれ 内川 聖一 ばあぞ ぞでれ れごれ ららぜ やしぢ んかぎ くだす でじけ よあひ ひぎる あよよ むあむ むむれ ず 工藤 公康 ばあり ちよで れごめ がられ まさぶ へぼあ むゆて づでぐ よむな ずあは あよむ むあむ むぞこ 東出 輝裕 ばあし ぞべあ れごれ ぼれだ らりぢ げねる たろし をあよ そそじ よぎむ あむむ むれな 片岡 易之 ばあゆ ぞにそ れごぼ えざべ へをご がぎあ まさる ろしよ へあお むけあ じそむ へあむ むむあ むてれ 第2回 新庄剛 ああし ばべれ れごむ よじば もほあ むごね けとぎ けむじ そこあ むむむ あむえ そ 日本人メジャーリーガー ※第二回WBC未出場選手のみ 上原 浩治 ばあり ちあじ ぼごや をがめ おさぶ やむあ むなぐ ずふを よよか むあの あむむ むあむ まあ 田澤純一(田沢純一) ばあえ ばあも うごゆ りえぜ ゆえご じむぎ よいげ るそま いめで りかぎ かそじ じあよ さむあ むむむ そば 松井 秀喜(ゴジラ松井) ばそし ぞずそ れごし ゆです やぼわ べおく そみん けけけ すあお ぎずの あむむ むあむ ばあ 松井 和夫(松井 稼頭央) ばあぞ ぞべず れごや ぼわべ おでぢ ゆぎそ まねさ ろもこ かあひ あむあ よへむ むあむ むぎぞ 第2回WBC出場選手 イチロー ああし ぞちあ れごつ かげぞ ぜえよ うそて あぼた おあじ むむあ むむじ あ 松坂 大輔 ばあり ちよこ ぼごや ぼわめ ゆぢぢ はむあ むどい づみが かぎぎ ひずる あじへ むあむ むむれ よ 岩村 明憲 ばあぞ ぞじあ れごみ ざざぜ すはき べひあ たきろ にもけ じあお ずかむ あむむ むれい 城島 健司 ばあし ぞわず れぞや ぢがゆ ちんぢ づよけ ろぜい ほあよ そそじ るもあ ぎぎけ むあむ むむそ ほ 福留 孝介 ばあし ざじず としぼ ちをう ぐさぶ んつあ くふふ みずか くくむ むあそ むむむ むあむ むるへ 青木 宣親 ばあし ぞをそ れごぜ うれと よぜご ほつさ くぜぶ ざあく そどこ ぎたむ あかむ むあむ むもぞ 日本プロ野球選手 東北楽天 田中 将大 ばあり ちよこ れぞゆ りえゆ ばしご れむあ むどで つみゆ かかあ ずむる あけさ むあむ むむあ あ パワプロ選手 矢部 明雄 ばあし ぞでれ れごと をりぼ むはき べへむ たるべ みそづ そどそ あじあ むこむ むあむ むじじ 矢部 明雄(サクセス中強化版) ばあし ぞをあ れごと をりぼ むはき べへぞ ぐここ りそづ そどそ あむこ あむむ むあむ ぢれ 矢部 明雄(強化版) ばあし ぞをず れぞと をりぼ むはき べへけ くやぢ ちよじ そそど あむあ むかこ むあむ むむあ ま 橘 みずき へあろ ちむあ ぼごず ぞかへ ぼあむ しこみ ふむあ そまあ るむあ むむむ れべ 猛田 慶次 ばあし ぞじれ れごと ちすゆ ろんぜ らへぎ まざに げあじ そろぎ よあて あむむ むあむ じあ ゴウ かあき ばさよ うぞし づおむ そまろ いもぜ あおふ つだま ぎかか ずむあ むじじ けあむ むむあ むむぎ ぎ 山口 賢(怪我復活後の強化版) ばあえ ばあぎ うごだ ちぼめ もにぢ ちぼぎ けちも ざあぬ でずほ もむへ はむよ じむへ むむあ むむか へ 橘 みずき へあし ばむじ うごず ぞかへ ぼむあ ててむ あしも べもえ ずそで よむる あむむ むあむ ろそ OB選手 巨人軍 長嶋 茂雄 ばあし ぞいれ れぞゆ れすゆ えとき をおお にみり まあか そてろ てじも あにぎ むあむ むむあ むかず 王 貞治 けあし ぞいを れぞべ ぼもう れりま みじむ そそあ のあじ むぎあ そぎむ あむむ むあむ るれ 桑田 真澄 ばあみ ちかぎ うぞほ えりゆ ろえぜ ずむあ むどそ げだも うあど ぎむよ あむじ むあむ むむあ むひれ 中日 杉下 茂 ばあみ ちあご うもや んえべ くとき をむあ むたぐ べちじ つあむ そのよ じるむ むあむ むるか 権藤 博 ふあえ ばるも うしほ ぼばれ まむそ けぢへ でつた おりど げれよ へうあ よむむ あじじ ごむあ むむむ あを 漫画選手 MAJOR 茂野 吾郎 ばあや ばたぢ うぞと をすと まめご とてる でぞみ べあす ねねざ んぎあ むじあ はあそ むやだ じもへ あよむ むあむ むむじ 茂野 吾郎(聖秀高校時代ver) ばあや ばぢぢ うごと をすと まめご とぼへ ろぞん みあこ きぜろ をかお そそよ じぎぎ あのあ そむそ じじも よあむ むむあ むやそ 佐藤 寿哉 ばあぬ ばちわ ぼぞめ ばざれ まもぜ ぢよあ にばぶ ゆあよ じべで さずあ るのご もむむ ぎけた あぎむ あむむ むあむ ぢそ 眉村 健 ばあえ ばろぢ うぞぼ ちとぜ すほぢ づむる まやだ やあど まべだ わぎお おおね ぎあて ぎあむ てるこ あろご よあむ むむあ むもれ ギブソン.Jr ぞあし ぞいれ れぞこ ほろき ぢぐね ふやぶ こさお あひそ のじあ てむぎ あてむ むあむ むけよ タッチ 上杉達也 ばあゆ ばをぜ うぞや をがや にぢぢ ちむあ つおぜ ぬこお むるみ ぎぢづ ぎむぎ ぎあよ ずあも るじじ あへむ むあむ むむあ む オリジナル選手 最強選手 ぞあば ざばぢ うぞめ とえほ よてお げばば をばぞ ぞばば ばすそ すすま わそら ぢしぬ ぞぶお ててみ げほふ ぞあむ むむあ むむぎ へ 虎走 京悟(こばしり きょうご) ばあぞ ぞちれ れもめ がとぜ なほご うとお すじこ ほにこ ぐそら あらち しむへ こおむ むむあ むむれ 打撃特化の選手。打力以外もCと強力な選手です。 J.ジュラー ぶあり ちよぎ うごぞ つです まぼあ ずこじ だらと へそす らあむ こむよ よむむ むあむ ずあ 球速200㌔の投手です。抑え用投手です。(中継ぎはまだいけるけど) 川岸 慶太(かわぎし けいた) ばあや ばきじ れごぜ えとみ がほぜ らけぎ めぞぬ ちあろ すでお たかあ よよむ むれぎ あづあ むむむ あむか そ 星河原 龍星(ほしがわら りゅうせい) ばあし ゆちそ れごや ればべ ほざご おへよ ぎばち んたひ たそむ むむず もむあ くあむ むむあ むうず 星のように速い足を持つ選手です。 氷室 栄(ひむろ さかえ) ばあし ゆちれ れごぼ がわだ かべぜ けおあ にぢぢ ぢたし ぐそぼ むらだ じむか どぎむ むむあ むむお か 走攻守で活躍できる、オールA選手です。 韓国代表 金泰均(キム・テギュン) ばあし ぞいあ れごほ らすぜ たんぶ ねかあ ろけへ であわ そそじ むじむ あむむ むあむ ごそ パワプロ97 松坂 大輔 8いな 8むを つあネ ?せや は3T すオ5 0キお 8はを つNす やまこ はそま FT5 テスト -- 管理人 (2009-08-02 20 51 36) できませんよ -- うんこ (2009-08-08 16 00 09) パワポケ3のはパワポケ3にしか入りません。 -- 管理人 (2009-08-10 09 10 44) 松坂大輔のパス数字入ってるwwww てか、数字入れれねーーーよww -- できたらすごいね^^ (2009-08-18 19 56 36) よく読め -- 名無しさん (2009-08-22 23 44 24) tg ikolik -- nb (2009-09-10 10 05 52) k -- 名無しさん (2009-09-10 10 06 35) パワポケ3で猪狩 守をつくってくれ〜 -- 名無し (2009-09-14 18 41 07) できないよー 今度はできるやつにして -- タアミネーター (2009-10-04 08 04 47) うそが書いてあるからうざい -- jhぐいうg (2009-11-17 18 14 50) このパワプロくんの攻略のやつはあたっているものもあるけれど出来ないものが少々あり、攻略するには 少し不便な点もあります。 そして、一番思ったのが時間です。 とても時間がかかり、やりたいときにすぐ出来ないのが最大の欠点だと思います。 しかしこの攻略を使うのは人さまざまで考え方もさまざまだと思います。 なので批判などはやめて、不便だと思った方は使用しない方がいいと思いました。 そして、暴言や中傷はコメントを呼んでる方々も不愉快になるのでやめた方がいいと思いました。 以上で、コメントを終了とさせていただきます。 -- taitai (2009-11-24 22 10 49) このパワプロ攻略パスワードはすごい役に立つのですごくいいなあと思いました。 うんちっち的には上のtaitaiさんのコメントには あまり同感が出来ません。 あなたはここの管理人なのか?と 聞きたくなります。 でも、人間的には素晴らしい方なんだなあと思いました。 うんちっちはあくまでコメントですがね… でも、ウザイとか暴言を書き込むのはよくないと思います -- うんちっち (2009-11-24 22 13 24) すごww -- T”A (2009-12-24 22 32 10) はじめまして。パワフルです。よろしくお願いします。 -- パワフル (2010-01-27 18 55 05) いいね さっそくつかってみる -- A (2010-02-06 16 20 37) だめだった -- A (2010-02-06 17 53 44) すごいなぁぁぁ お前たち気に入ったぞ -- 地獄の支配者 (2010-04-10 09 10 16) ゆいうhgytt -- ちゅちゅ (2011-08-10 12 21 13) おなか減った -- INDEX (2011-08-10 12 26 48) dヴぉpv所pjヴぉdjslkjfjvんいskddpsjふぉpsじょ 。cdvfpglkfpkf llっぉぽぽぽぽpp -- INDEX (2011-08-10 16 54 52) もっと欲しいにゃん♪(*´ω`)★ http //ylm.me/ -- ぷぅにゃん (2011-11-30 07 30 34) うそのパスワードは、いれるなーーーーー -- せん (2012-01-26 17 38 37) 本番OKらしいです+.(・∀・).+♪ http //l7i7.com/ -- わかりません (2012-02-08 05 35 46) 最強でした -- ゴジラ (2012-02-28 20 02 34) デフォルトでポケ3の巨人に居る松井よりも弱いゴジラ松井って…パスワード入れ損だわ -- ゴジラ弱っ (2014-07-26 23 32 31) いくらDH制だからって肩力ゼロに守備力ゼロのピッチャーだらけってナメてんのか? -- 肩力 (2014-07-27 17 56 18) お名前 コメント
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このゲームにはパスワードが使用されてます。 特定のパスワードを入力すると、レアなカードが入手できます。 ここでは、その一部を紹介します。 「柄違いマナトット」「スパルタス」「ビヨンド」 パスワード:体験版で手に入れたパスワードを入力(DSによって違うそうです) 「ガンタス」*2「柄違いガンタス」 パスワード:はゆかけそふきちもう パスワード生成
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●トップページ ●メニュー パワプロ2011 ●ゲーム紹介等 ●サクセス攻略 ●パスワード集 パワポケ13 ●ゲーム紹介等 ●サクセス攻略 ●パスワード集 ●アップ済選手まとめ パワプロ11 ●ゲーム紹介等 ●サクセス攻略 ●育成理論 ●オーペナ簡易考察 ●パスワード集(PS2) パワプロ12決定版 .
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パワポケ選手パスワード パワプロ2009で作成 豪力、神速、鉄腕は再現できませんが、代わりに能力に加算しています パワプロクンポケット 外藤 パスワード 水原 パスワード 村上 パスワード ボブ パスワード 亀田 パスワード 荒井金 パスワード 荒井銀 パスワード 荒井晴 平山 パスワード 武田 パスワード 三鷹 パスワード 鋼 野球マスク パスワード アンソン パスワード ドナルド パスワード 剣 雷 政道 パスワード 正金 パワプロクンポケット2 ドミオ パスワード 凡田 パスワード 古沢 パスワード 畑山 パスワード 倉刈 パスワード 水木 パスワード 狩村 パスワード 木村 冬野 小角 パスワード 猪狩 戸井 H亀田 パスワード パワプロクンポケット3 アンヌ パスワード 鋼 パスワード 服部先生 パスワード 平山店長 アルベルト ネオ亀田 倉刈 パスワード メカドミオ パスワード 冬野 ネロ パスワード 立花 パスワード たかゆき パスワード 茂宮 パワプロクンポケット4 山田 パスワード 大神 パスワード 菱村 パスワード 河島 パスワード 山本 島岡 パスワード 小山 パスワード 森本 パスワード 堤 秋穂 赤坂 パスワード 布具里 パスワード 真賀津 パスワード 写六 磯 皇 パスワード パワプロクンポケット5 大神 パスワード 凡田 馬井 パスワード 諸星 イサム 水木 パスワード 小杉(野手) パスワード パワプロクンポケット6 山田 パスワード 奥野 貴田 落田 青野 智林五 三船 村山 ほるひす カビンダ 漁火 ゆうま パスワード 智林昭 守田 パワプロクンポケット7 湯田 パスワード 阿部 村野 周 黒打 パスワード 台場 パスワード 白石 パスワード 森盛 パスワード 有田 パスワード 野丸 パスワード 東 パスワード 勝野 レッド パスワード ブルー イエロー ピンク パワプロクンポケット8 大神 本田 林 パスワード 芽舘 倉刈 石中 諸星 パワプロクンポケット9 権田 パスワード 城田 パスワード 寺門 ピエロ パスワード ムシャ パスワード カニ 椿 ロボット 番長 パワプロクンポケット10 荷田 パスワード 飲占 パスワード 越後 官取 岩田 基宗 北乃 天道 パスワード 江武家 赤坂 剣 統道 沖田 パスワード 岡田 パワプロクンポケット11 パワプロクンポケット12 ウズキ パスワード ゼット パスワード EL パスワード サイデン BARU スター アッシュ ユウジロー レン パカ ピンク ミーナ アドミラル
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パワポケ甲子園 【ぱわぽけこうしえん】 ジャンル スポーツ・育成 対応機種 ニンテンドーDS メディア DSカード 発売・開発元 コナミ 発売日 2005年8月4日 定価 5,229円(税込) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 『パワポケ8』に先行して発売されたDS初の野球ゲーム「パワポケ」の名に反し極端に薄い甲子園モードのストーリーそして異常なまでに運に左右される育成環境後にパワポケシリーズから除外 実況パワフルプロ野球シリーズ パワプロクンポケットシリーズ 概要 ゲームシステム 甲子園モード 野球 その他 評価点 問題点 甲子園モード 野球 総評 余談 概要 高校野球シミュレーションとして登場した実況パワフルプロ野球シリーズの関連作品。 実在のプロ野球チームは登場せず、各県代表チームも実在の高校ではない。あくまで架空の世界のゲームである。 ニンテンドーDSにて初めて発売された野球ゲームである。 タイトルから見てわかるとおり、パワポケシリーズ関連作品として開発され、公式HPが健在であった当時は『パワポケ8』への公式Webサイトへリンクされていたりした。 スタッフロールにも「パワポケチーム」と明記されているが、主要スタッフは異なっている(プロデューサーの藤岡謙治氏など一部は共通)。このことから、『パワポケ8』の攻略本に記載されたインタビューでは『パワポケ甲子園』チームとの記載もある。 『あつまれ!パワプロクンのDS甲子園』(以下『あつまれ!』)が後に実質的な続編・完全版として発売された。こちらは当初よりパワポケシリーズとは無関係なタイトルとして発売されている。 『あつまれ!』発売と同時期に『パワポケ甲子園』もパワポケシリーズ公式サイトから除外されていたようである。また、『パワポケダッシュ』以降の作品でシリーズに関する記述がある場合も、『パワポケ甲子園』は除外されている。 ゲームシステム 甲子園モード パワプロ・パワポケシリーズにおける「サクセス」に相当する育成SLGモード。 本作の主人公は、高校野球部のキャプテンとなり、甲子園優勝を目指し自身とチームを育成する役回りとなっている。 本作のストーリーは上記1行で説明が完了してしまうほどにシンプル。あくまで主人公や仲間たちは甲子園、そしてプロ野球を目指す高校球児たちであり、パワポケシリーズでありがちな裏社会の攻防やドラマチックなストーリーは皆無である。 今作は2年生の8月から開始し、翌年の夏の大会までを操作する。1日1コマンドだが、特定のイベントが発生するとコマンド入力がスキップされることもある。 クリア条件は世間評価60以上。名称に反して甲子園出場は絶対条件ではない。 本モードをクリアすると、選手だけでなくクリア時のチーム全体も登録することができる。 登録可能人数は128人、チーム数は32チーム。 全47都道府県・全931校にのぼる高校から「予算」「指導力」「人望」のパラメータを見ながら高校を選択し、更に高校の名称・ユニフォーム・校旗も任意に変更してチームを作成することができる。 「予算」は練習試合の回数と練習効率に、「指導力」はマジメ度と野球センスの向上効率と一部の有用ランダムイベントの発生率に、「人望」はスカウトの成功率と入部してくる選手の能力に影響する。 高校選択画面には表示されないがマネージャーの1人、初期チーム(後述)に関しても初期高校により固定。 名称もユニフォームも自由なので初期パラメータを決めるだけの要素と思いきや、北関東以北は冬季に室内練習場での練習となり効率が変化するという地域要素も。 初期チームは19組分のチームがデフォルトで用意されているが全てそのチームのメンバーが選出されるわけではなく、確率で初期能力が非常に低い「ザコ選手」と入れ替わる。また、後にスカウトできる選手に関しては19組全てから選出される。なお、各県代表高校の選手は選ばれない。 「ザコ選手」は初期能力が非常に低いが、通常の練習での野球センスの上昇率が通常の2倍になり、更に好感度が一定以下にならないという特性がある。 そのため練習を重ねれば野球センスの高さからかなりの成長が見込め、好感度のお陰でチームの潤滑剤として機能する地味に有用な存在である。 本作では従来のパワプロシリーズの筋力、技術などのカテゴリ別の経験値制を廃し、各能力ごとに経験値が蓄積される方式に変更されている。 後述する「野球センス」によっても能力の上がり方が変わる関係上、本作では蓄積した経験値はゲーム内では一切表示されない。 また、経験値では一切特殊能力を取得できなくなった。これが後述の問題を産むのだが…。 本作におけるパラメータとして「マジメ度」「野球センス」「好感度」「スカウト能力」が登場している。 「マジメ度」は学生としての素行を示すパラメータで、0になると退学となりゲームオーバー。 初期値は高くそうそう0になることはないが、指導力が低い高校だと上昇しにくく、その上で彼女とデートを繰り返したりゲーセンに通いつめたりなんてことをしていると…。 仲間・マネージャーの場合は1で停止するため退学することはない。練習相手に選出される確率やスカウトの成功率に関わる。 「野球センス」は従来の「センス○/×」に代わるステータス上昇に関わるパラメータ。 野球センス0と100ではステータス上昇に必要な経験値が実に半分になるため非常に重要なパラメータである。これも指導力が低い高校だと上がりにくい。 仲間にも設定されているがマネージャーには設定されていない。また、「ザコ選手」はこれが非常に上がりやすくなっている。 「好感度」は従来の彼女候補だけではなく、全ての選手・マネージャーに設定されている。高いと練習相手に選出されやすくなるが、低いとチームを害するイベントが発生するようになってしまう。 なお、彼女候補の好感度に関しては従来通り彼女攻略のパラメータとして機能する。 「スカウト能力」は後述のスカウトコマンドに関わる能力で仲間・マネージャーだけに設定されている。 基本的に成功・失敗を問わずスカウトを実行することで上昇する。 「練習」はまんま野球の練習。上述の通り今作では経験値システムが抜本的に変化しているため、各能力ごとに練習が用意されている。 野手であっても投手練習が可能であり、投手であっても野手練習が可能。 今作のスタミナは野手でも比較的重要度が高いパラメータであるため、スタミナ練習にあたる「ランニング」は野手練習カテゴリに分類されている。 練習は主人公1人、仲間と2人で、チーム全体と範囲を指定して行うことができる。練習効果は人数が増えるほど低下する。 また、主人公が怪我をしている場合にも仲間をコーチして練習させることも可能。 チームの「予算」が高いほど練習効率が向上する。また「指導力」が高いほど野球センスやマジメ度が上昇しやすくなる。 「スカウト」というコマンドがあり、マネージャーや仲間に依頼して新しい選手を探してきてもらい、野球部に入部させることができる。 成功率や新入部員の能力はスカウト能力・マジメ度・チームの「人望」・やる気に依存する。また月曜日にスカウト依頼して金曜日に結果が判明する。 なお、チームに入れられる人数は18人で、チーム外の控え扱いにできるのも18人。控え選手は退部させて名簿から抹消することも可能。 このスカウトコマンド以外でもランダムイベントやフリータイムコマンドでスカウトが発生する場合も。 男子マネージャーはこのスカウト能力が高く設定されている。 「フリータイム」は練習以外の行動を取る従来のパワポケで言う「うろつき」コマンド。 本作には「休む」コマンドはないため、体力回復はこのフリータイムで行うのが基本となる。 「遊びに行く」「食事をする」「ラーメン屋に行く」という選択肢があり、いずれも仲間を連れて行くことも可能。 遊びに行った場合は行先によってイベントが発生し、特殊能力が得られる場合も。また遊びの行き先は季節によって変化する。 彼女候補となる女子マネージャーは5人登場する。 ただし初期チーム依存の同級生マネージャーは初期チームを間違えると絶対に登場せず、また下級生のマネージャーに関してはゲーム開始時に既に登場しているかはランダム。3年生4月の新入生として入ってくる場合はクリアまでに攻略が間に合わない。 パワポケ恒例の超特殊能力も登場。今作では春夏連覇が絶対条件なので非常に難易度が高いが、威圧感も確実に取得できるため非常に強力な選手の育成が可能。 本作の彼女候補の1人である「美沙」は『あつまれ!』でもナビゲーターとして出演している。 ただしこの彼女候補の攻略に関しても問題が…(後述)。 チームの予算によって回数が変動する練習試合、春の甲子園出場を賭けた秋の大会と夏の甲子園出場をかけた夏の大会、そして春夏の甲子園と試合部分も数多い。 本作の試合数は予算最大の場合なんと29試合。シリーズ屈指の多さである。 試合の操作は所定のイニングからすべての選手を操作する「全員操作」、主人公の打席のみを操作する「自分操作」、一切操作を行わない「観戦」「ミニ観戦」から選択できる。 育成面では「全員操作」以外は全て経験値にマイナス補正がかかるため実質1択である。またシリーズ恒例であるがミートカーソルを「ロックオン」にしても経験値にマイナス補正がかかってしまう。 シリーズでは珍しく試合途中でもセーブして中断することが可能。 ライバルとして「五十嵐」という選手が登場する。自分の高校と同じ地区の代表チームの選手として登場する。 秋の大会の決勝戦に進まないとほとんど関わることがないが、一方秋の決勝まで進めた場合は時折主人公と野球勝負を繰り広げるライバルとなる。 ただ彼も至ってまともなキャラであり、好印象を抱くことはあっても悪印象を持つようなキャラではない。主人公と出会っていてかつ夏の甲子園に出場した場合には応援に来てくれたりもする。 後の『パワポケ10』の天道のプロトタイプにも見えるキャラであるが、彼より格段にアクは少ない。 野球 ベースは『パワポケ6』であり、打球が飛びづらい、野手の移動がやや遅いなどの特徴もそのままである。 また、『パワポケ8』で初実装されることになる3Dポリゴンの野球もまだ未実装である。 ただし外野がGBA時代より更に拡大され、外野の守備位置がそれに伴いやや後ろ寄りになったことが後述の問題を生み出している。 2画面になったことでメイン画面となる下画面の表示はGBA時代より大分スッキリしたものとなった。 サブ画面の上画面にはスコアボードや守備の配置、選手の能力が表示される。 発動中の特殊能力のリアルタイム表示がパワプロ・パワポケ両シリーズで初めて実装されている。 特筆すべきは本家パワポケシリーズに2年半も先立って実況の搭載を実現したこと。 実況担当は堀江良信氏。『あつまれ!』はもちろん、後の『パワポケ10』以降でも引き続き担当している。 また、外野手がレフト、センター、ライトで細分化されている。このため、ライトを左利きにするなどのこだわりも反映される仕組み。 ただし本作では自動采配がバグっており実際にはあまり機能しないのが残念。むしろ従来作に比べると代打を出しにくいだけである。 本作は前述の通り実在プロ球団は未登場であり、高校も全て架空のものである。 しかし各地区代表49チームが登場しており、更に実在選手という枷が取り払われたことで超特殊能力や極端すぎる能力値など個性溢れる選手が多数登場している。 ただし各地区代表チームの選手は甲子園モードで味方となることはない。惜しまれるところである。 その他 データ 作成したチームや選手のデータを閲覧することができるモード。 本作には『パワポケ7』以前の選手のパスワードを入力することができ、また本作の選手は『あつまれ!』および『パワポケ8』以降にパスワードで移すこともできる。 ただし、本作及び『あつまれ!』固有の投手サブポジの野手を登録した場合は投手のサブポジは消滅し、投手関係の能力及び特殊能力は全て消去されてしまう。 トーナメント 各地区代表チームや甲子園モードでの作成チーム、アレンジチームから最大16チームを選びトーナメント対戦を行うモード。 アレンジ 恒例のアレンジチームの作成モード。 今作は各県代表の他、甲子園モードでの作成チームをベースとすることも可能。間接的に高校名・ユニフォーム・校旗も自由に設定できるため、自由度は非常に高い。 記念館 甲子園モードで出会ったキャラクターのステータスや好きな場所を表示することができる。ただしステータスはあくまでデフォルトのステータスであり、加入時の補正やその後の成長は反映されない。 なお、本作には個別エンディング等は一切存在しないため、アルバムモードも存在しない。 評価点 極めて高い選手育成の自由度 本作は野手だろうが投手だろうが基本能力・特殊能力の取得など一切区別せずに行うことができるし、実際の試合でも野手が投手として登板することも問題なく行うことができる。 実際の高校野球でも投手・野手の兼業が至って普通に見られるが、その実態に即した設定がこの自由度の高さを生み出している。 パワポケシリーズでは投手と野手は厳密に区別されており、一部の裏サクセスを除いて投手が野手の、野手が投手の能力を上げることは出来ないため、これは本作及び続編の『あつまれ!』固有の特徴といえる。 なお、パワプロシリーズではだいぶ前から投手・野手の育成上の区分は撤廃されている。 ただし、この自由度の高さを台無しにしてしまうほどの問題点が存在する(後述)。 薄味なストーリーに見合ったシナリオ展開 本作のストーリーは前述の通り確かに非常に薄いが、一方でその薄いストーリーを台無しにするような展開・キャラは一切登場しない。 後の『あつまれ!』の降坂のようにアンバランスなまでの目立ち方をするキャラも居ない。 前述の五十嵐くんも主人公を食ってしまうような活躍をすることもなく、至ってまっとうなライバルキャラに徹している。 あくまで甲子園とプロ入りを目指す高校球児たちのストイックなストーリーであるという点が貫徹されており、いつものパワポケシリーズのブラックさが肌に合わない人にとってはプレイしやすいだろう。 初期チーム厳選が楽 高校決定時に「前回の設定を編集」というコマンドが用意されており、前回決定した高校や名前、選手名などが全て初期選択された状態から開始できる。 初期チームを厳選したい場合、下級生女子マネージャーを狙いたい場合に厳選が非常に楽になる。今作のランダム性高さを考慮したものとみられる。 問題点 甲子園モード 甲子園モードの運要素が異常なまでに多い せっかくの育成自由度を台無しにしてしまうレベルの大問題。 上述の通り本作では経験値システムが大幅に変更されているのだが、そのせいで特殊能力1つ取るのでさえ経験値ではなくイベントで運に頼らなければならない。 フリータイムコマンドである程度任意に狙える特殊能力も存在するが、確率でいい結果と悪い結果に分岐する上、悪い結果に分岐するとマイナス能力が付くなんてこともザラ。プラス能力を狙いに行ったのにマイナス能力が付くなんて本末転倒な事態が多発する。 本作で確実に取れる特殊能力は本当に数えられるものしかなく、ランダムながらもローリスクで取れるものを加えてもわずか。 サブポジションの取得ですらも運ゲーである。 本作のサブポジの取得は「メインポジションのコンバート」と言う形で行われる。そのため任意のサブポジを狙う場合は最初のメインポジションを狙うサブポジに設定しなければならない。しかし、そのコンバートイベント自体がそもそもランダムイベント(指導力が高い高校の方が発生しやすいようである)であり、その上そのコンバート先も完全にランダムというひどい仕様。サブポジを考える場合任意のポジションの選手を作ること自体があまりに困難である。 彼女攻略ですら運ゲーである。 今作で彼女候補をデートに誘う場合はランダムイベントを経由しなければならない。任意でデートできるようになるのは告白イベントを経て正式に彼女になった後である。 任意で好感度を上げるにはスカウトに指名するくらいしかない。しかしスカウトでの好感度上昇量はあまりにも微量であり、しかもスカウト実行期間中は肝心のデートの約束すらできなくなる。 更に5人中3人は告白イベントの発生日が決まっており、その日までに好感度などの所定の条件を満たさなければその周回での攻略は不可能になる。 幸い告白イベント発生条件自体はそこまで極悪なものでもない。しかし、過去のパワポケシリーズでもここまで運に振り回される彼女候補は存在しなかった(*1)。 上述の通り彼女を攻略して好感度一定以上で主人公の誕生日を迎え、そして春夏連覇を成し遂げれば威圧感と超特殊能力の両方を確実に取得できる。つまり見返り自体は非常に大きいのが救いではある。 余談だが本作の超特殊能力取得は一応彼女攻略抜きでも不可能ではない。 ただしその条件は所定の練習回数200回以上というおぞましいもの。本作のターン数が350以上あるとはいえ、練習できない休養日もあるし体力の問題もある。 そもそも200回も練習すれば試合等のプラスも考慮すれば能力を容易にカンストまで持っていくことができるため、超特殊能力のためだけに他の能力を犠牲にして練習を重ねるというハメに陥る。当然彼女攻略を目指したほうが総合的には高い能力の選手を作れるだろう。 以上のことから、有用な特殊能力を多く習得した、複数の守備位置を守れる選手を作ることは絶望的な難易度である。 逆に基本能力が高いだけならそこまで困難でもない。また、サブポジ取得を諦めれば守備位置は任意のものをキープできる。 あまりに育成期間が長い パワポケ関連作品で日付刻みでターンが進行するのは初めての試み。だが1年間を通しでやるにはあまりに長すぎた。 一部のイベントはコマンド入力がスキップされるし、試合の日は試合以外のことはできなかったりするが、それでも350ターンという長過ぎる攻略期間はリプレイ性を大幅に削いでいる。 更に育成面を考えると試合操作は「全員操作」1択なのだが、甲子園の後半では3回とか1回からフル操作を強いられることもあり、プレイ時間の長さに拍車を掛けている。試合途中の中断セーブが実装されているのが救いである。 奇しくもほぼ同時期発売の『パワプロ12』も従来の週ごとではなく日付制を敷いていたが、代わりに育成期間は4ヶ月と大幅に短縮されていた。 後の『パワポケ9』も日付制となったが、4月スタートで12月末で完結し、途中で約3ヶ月スキップされるため実質6ヶ月である。 投手の育成が極端に優遇されている。 試合では投手は投手としての活躍はもちろん、バッターとしての活躍も何ら補正がかかることなくそのまま加算されるため、活躍すれば世間評価も野手能力も大きく上がる。世間評価の値によって最終登録の際に能力にプラス補正がかかることを考えると大きい。 後述の通り本作の野球部分は難易度が低く、例え投手の貧弱な初期能力でも活躍することは難しくない。 裏返せば野手が投手として活躍することも不可能ではないが、初期能力が絶望的に低く安定した活躍は望めない(*2)。 そもそも投手の初期能力自体がやけに高く、スタミナとコントロールは両方とも最低でもDが保証される。野手は投手よりも能力の種別自体が多いにもかかわらずDは多くても1つまでしか出ない。試合で伸ばすぶんまで含めると野手練習に費やす時間が比較的確保しやすい(*3)。逆に野手が投手練習に時間を費やすことはあまりに難しい。後述の通り肩力の存在が負担になりがちだからである。 一応野手でもポジション次第でDが2つ出ることは割とよくあるが、野手能力はある程度低くても腕で補えるのに対し、投手のスタミナ・コントロールはプレイヤースキルではどうにもならない(特にスタミナ)。それが初期から高いのはかなり大きい。 野手能力の1つである肩力が球速を上げることで連動して上がるシステムになっているため、普通に球速を上げていけば肩力も上がっていってしまう。 試合で経験値を稼げるミートカーソル・パワー・走力と合わせると練習で稼ぐ必要があるのは守備力だけとなり、投手なのに野手能力を上げる負担が野手より少ないという恐るべきバランスになってしまっている。 投手が野手にコンバートするのは上述のランダムイベントで特に条件なく行うことができるが、野手が投手のサブポジションを身につけるには投手能力を一定以上まで上げることが必須である。 ただし、後のパワポケシリーズにパスワードで送ることを考えるのであれば、コンバートを行わず投手のまま通す必要はある。 甲子園終盤の難易度上昇が極端すぎる。 今作の相手チームのステータス決定には試合ごとに「能力補正」というものが掛かるのだが、春の決勝では120%、夏の決勝では140%という極端な補正がかかる。これ自体は後半の相手チームのほうが強敵になるということの表現であると考えればそこまで変な調整ではないが、問題はこの能力補正が全能力に平等にかかることにある。 特に深刻なのが打撃能力と球速であり、夏の決勝ではほとんど打者がミート・パワーB以上(両方Aも当然のように現れる)、投手はほぼ例外なく最大球速160km/h、変化球レベル7の怪物と化す。当然のようにCPUの強さは「パワフル」なので、いくら後述の野球部分の難易度の低さがあるとはいえ甲子園優勝の難易度は度を越して高い。 なお、逆に序盤の相手チームの弱さも極端すぎるレベルになっている。 あくまでクリア目的なら甲子園優勝は必須ではない。しかし、前述の通り超特殊能力の取得にはほぼ春夏の連覇が必須であるため、強力な選手の育成のためには避けて通れない。 仲間のマジメ度・好感度が足かせにしかならない 後述する事情により、マジメ度と好感度は単に育成を妨害する要素としてしか機能しなくなってしまっている(特にマジメ度)。 仲間のマジメ度は以下の3つに影響する。 スカウトの成功率 練習を休みたい旨を主人公に伝えるランダムイベントの発生判定(低いと発生する) 月・水・金曜日に発生する好感度低下判定 このうちスカウトに関してはマネージャーが担当するようにバランス調整されており、事実マネージャーのスカウト能力はデフォルトで高く設定されている。仲間がスカウトを実行した場合は好きな場所が同じ選手が優先的にスカウトされてくるが、そもそものスカウト能力が低いためにスカウト自体がめったに成功しない。 2番めのサボりイベントだが、主人公がサボりを認めた場合好感度が上昇するためむしろプラスイベントである。またサボった仲間はその日の練習に出現しなくなるだけであり、特段デメリットはない。 問題の3番目だが、厳密には月・水・金曜日に全員練習以外のコマンドを選択した場合に好感度が低下するというものである。これはマジメ度が高いほど好感度が下がりやすくなるというものであり、好感度を維持するためにはマジメ度を低く保つ方がよいという設定になってしまっている。 以上から実質的に仲間のマジメ度は高いほど不利になるというバッドステータスになってしまっている。 好感度も実質20あればプラスイベント発生条件を全て満たし、かつマイナスイベントの発生は封じられるのであまり高くまで持っていく必要はない。しかし下がりすぎると強烈なデメリットが発生する。 好感度15以下で主人公を無視してやる気を下げるランダムイベントの、また好感度0または全員(*4)の好感度平均が20以下になると部室内を破壊するランダムイベントの発生条件を満たす。後者はチーム全体の予算・指導力・人望を直接低下させる上にその日のコマンド入力権を剥奪するという凶悪なイベントである。 マジメ度と連携しているのが厄介なところで、マジメ度が高い仲間ほどすぐに好感度が下がってしまうので、好感度を上げる以上にマジメ度を下げる目的で遊びに連れて行くことも時には必要となる。 さらに彼女とのデートを仲間に見つかった場合などは仲間全体の好感度がマイナス1~2(チーム全体で見れば16~32)されるという甚大な被害を被る。一方味方全体の好感度を上げる手段はごく一部の定期イベントのみと非常に限られており、下がりやすく上げにくいというシビアな調整がなされている。 任意で好感度を上げるには練習やフリータイムに誘うしかないのだが、基本的に1度に1人しか上げられない。維持する必要があるのはたったの20といえど、16人のチームメイトを全て管理するのはとてつもなく大変である。 マジメ度が低いほうが有利なことはこれでわかっていただけるだろう。好感度が下がりにくくなる上、サボりイベントでコマンド消費無しで好感度を上げられるようになる、と考えれば低い状態のほうが遥かにメリットが大きいのである。 ちなみに「ザコ選手」だが、好感度が絶対に15以下にならないという特性を持っている。確かに能力は低いので使い物にするのは大変だが、一方でチームの潤滑剤にもなる便利な存在なのである。 野球 上述の通りベースは『パワポケ6』だが、DSに似つかわしくパワーアップさせたはずの要素が逆にゲームバランスを悪化させるという事態を生んでしまっている。 外野グラウンドがGBA時代から更に拡大され、それに合わせて外野の守備位置が少し後ろにずらされた。これ自体はハード変更に従ったパワーアップ要素と取れるのだが、一方の打撃側の調整を怠っている。 打球の飛びづらさはほぼ『パワポケ6』と同等で、ただでさえ打球が飛びづらかった仕様が外野の拡大によって更に悪化している。 ホームランはパワーB以上かつ特殊能力「パワーヒッター」なしではほぼ出ないと言っていいレベル。強振で弾を打ち上げると長打が望めないどころか高確率で外野フライになってしまう。また、パワーが高くなりすぎると逆に外野フライになりやすいという状況にもなってしまっている。 また、外野フライの際に打球を中心にカメラが動くため、選手や落下点が画面内に映るのが非常に遅くキャッチが難しい。幸いロックオンと違い守備セミオートに育成上のデメリットはないため、それを選択してしまうのも手。 以上の状況から言えることは、自分が打撃側だった場合ミート打ちでポテンヒットを狙い、守備側の場合は外野前進守備でポテンヒットを減らすというゲームになってしまっている。いささか爽快感に欠ける調整であることは否めない。 難易度自体は低く、またパワーが低くても簡単にヒットが打てるため投手育成優位に拍車を掛けてしまっている。 コンピュータの自動オーダーがあまりにもアホであり、守備位置をガン無視していることはザラである。 幸い本作では全ての試合においてプレイヤーがオーダーを変更できるため、面倒ではあるが実害はほとんどない。 ただ試合中にプレイヤーの意図に反して勝手に選手交代することが稀にある。 ただし、本作の前がGBAシリーズ最悪と言われた『パワポケ7』であり、また『パワポケ8』もまだ未発売であったことから発売当時の評価はそこまで低いわけでもなかったことは付記しておく。 総評 DS初の『パワポケ』と期待された本作であったが、蓋を開けると全くの別物であったことに困惑したプレイヤーは少なくない。肝心の育成面も自由度の高さを台無しにしてしまう運ゲーぶりであり、正直なところ完成度は高いとはいえない。 幸いにも本作の要素は続編である『あつまれ!』にほぼ全てが搭載され、実質的な「決定版」として発売されたことは救いであった。そちらが発売された今となっては、敢えてこちらを遊ぶことはおすすめしない。 余談 本作の開発が『パワポケ8』の開発にもフィードバックされたことが『パワポケ8』の公式ガイドブック掲載のインタビューで明かされている。 タッチペン操作での打撃等も開発内で試されたとのことだが、「スローボールと変化球が変わらなくなってしまう」とのことで従来通りでのボタン操作が採用されたという記載もある。実際に発売された『パワポケ8』では下画面はランナー操作をタッチで行うと言う形で下画面を活用しており、本作での開発内容が活かされていることがわかる。 他にも今作のミート打ちの強さから『パワポケ8』ではミート打ちが大幅な弱体化を受けているという話もあり、今作はDSでのパワポケシリーズの展開に当たってのプロトタイプとして開発されたのではないかという見方もできる。 『あつまれ!』が実質的に決定版として登場したのは上述のとおりだが、それを証明するように『あつまれ!』はベスト版が発売されたのに対し、今作のベスト版は発売されなかった。 本作から始まる「高校野球シミュレーション」としてのパワプロは続編である『あつまれ!』で監督視点でのチーム育成も可能となり、そして本家パワプロシリーズにて多くのプレイヤーを虜にした「栄冠ナイン」の登場によって1つの到達点を見ることとなった。 そしてその「栄冠ナイン」は実に本作から約5年後の『熱闘!パワフル甲子園』にてニンテンドーDSへの里帰りを果たすこととなる。
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第一話 夏の合宿は 須田監督「夏の合宿はどうしようか・・・」 森コーチ「どうせ合宿をするのならやはり効果がすぐに出ないとな…」 須田監督「よし。ミナミトリシマとイリオモテジマへいこう。」 森コーチ「へ?」 須田監督「船で行くんだ。練習が終わったら海とかで遊ぶんだ。」 森コーチ「よし。では早速旅館の手配と球場の手配をしてきます。」 タッタッタ・・・ これが物語の始まりです。 第二話 選手たちの反応そして出発 須田監督「というわけで夏の合宿はオキノトリシマとイリオモテジマへ行く。」 ザワザワ・・・ オチタ「え~夏なんでやんすからグアムとかハワイとか沖縄へ行きたい出やんす~。」 五木「あのね、オチタ君。そんなとこで野球なんて出来るかい?暑い中できないよ。」 パワポケ君「でもイリオモテジマとかいったことないもん。楽しみだよ。」 林「そりゃそうだな。」 森コーチ「よし。では2週間後に出発するから用意を…」 オチタ「コーチーバナナはおやつにはいるんでやんすか?」 森コーチ「バッカモン!そんな質問子供レベルだ。」 オチタ「え、じゃあさおりちゃん人形もガンダーロボももっていたらだめでやんすか?」 須田監督「はあ~とにかく二週間後に出発するからな。」 全員「ハイ!」 第三話 練習試合へ オーダー発表 須田監督「よし。オキノトリシマに着いたぞ。ここらで練習試合だ。」 全員「ざわざわ・・・」 須田監督「おい、お前らなにをざわついてんだ。」 早川「えーと・・・球場を借りたのですか?」 森コーチ「当たり前だ。」 須田監督「というわけで練習試合を始める。審判も来てくださっているぞ。」 須田監督「オーダーを発表する。」 須田監督「オーダーは・・・ 一番センター早川 二番ファースト竹岡 三番ショート五木 四番キャチャー林 五番レフト武田 六番セカンドオチタ 七番サード薄井 八番ライト伊田 九番ピッチャーパワポケ このメンバーで行く。」 全員「ざわざわ・・・」 須田監督「なんだなんか文句あんのか。」 武田「えーと・・・相手チームは・・・」 須田監督「地元草野球チームだ。情報によると弁護士や消防団、職人、元プロ野球選手、料理人、会社員などの選手がいるチームだ。」 伊田「なんか強そうですね・・・」 森コーチ「そうだ。実践モードで行く。」 全員「ハイ!」 第4話 練習試合 一回 森コーチ「相手チームの先発は・・・国際弁護士の投手か」 須田監督「こっちの先行だ。」 審判「プレイボール!」 一回表 一番センター早川 オチタ「いけー!でやんす。」対戦したことない投手だし。 早川「どう攻めようかな。なんせ対戦したことない投手だし。つーか国際弁護士の投げる球って・・・」 大きく振りかぶって・・・投げた! ズぅぅぅどオオオ! 早川「は・・・早!」 全員「ざわざわ・・・」 武田「今の130キロでたんじゃないの?」 パワポケ君「確かに早いな。」 第二球・・・投げた!早川打ってセカンドの後ろポテンヒット。 林「いいぞいいぞ」 二番ファースト竹岡 竹岡「やっぱりここはバントだな・・・」 投げた!・・・カン!ピッチャーの前に落ちて二塁送球しかし間に合わずフィルダースチョイス。 竹岡「なかなかいい流れだなあ・・・」 須田監督「・・・」 三番ショート五木 五木「よーし。長打狙いだ!」 投げた!・・・初球打ちサードへ。ダイビングドでサードワンバウンドでとる。慌てたランナーが進塁するがトリプルプレー。 全員「・・・」 林「なんだ?今の?」 オチタ「とても早かった出やんす。」 須田監督「おい、早く守備位置につけ。」 一回表 ピッチャーはパワポケ君。 パワポケ君「えーと1・2・3番バッターはっと・・・元陸上選手、ガラス職人、八百屋さんか・・・なんか変だなあ・・・」 元陸上選手第二球を打った!・・・・・・・・・ ズぅぅぅぅうごおおどんがらがっしゃん! ピッチャーライナー。 五木「ナイスキャッチ!よくとったな。」 パワポケ君「・・・あれ、とったんだ。ものすごい音したけれど。」 二番ガラス職人 第二球打った!・・・ショートゴロ。一塁ぎりぎりで何とかアウト。 三番八百屋さん 第4球打った!・・・大きなキャッチャーフライ。 パワポケ君「ふう。なんとか抑えたぞ。」 第五話 練習試合 二回 四番キャッチャー林 武田「いけーいすけ~」 相手ピッチャーストライクがさだまらずフォアボール ノーアウトランナー一塁で五番レフト武田 投げた!・・・高めに決まってストライク 武田「うわー早いな」 ピッチャー投げた!・・・またも高めにきまってストライク 武田「今度は落としてくるか?」 須田監督の指示は選球眼だった。 ピッチャー投げた!・・・フォクボールで空振り三振! 武田「わかってても振ってしまっった・・・」 森コーチ「わかってても振ってしまう・・・これからの課題だな。」 ワンアウトランナー一塁で六番セカンドオチタ オチタ「ぷぷっ先輩には悪いでやんすけどなんであんなボールを振るでやんすかね。」 伊田「オチタ先輩‼」 オチタ「ん・・・なんでやんす?・・・・」 武田「おい、オチタ何言ってるんだ」 オチタ「うわわあああでやんすー」 須田監督「おい早く打席に入れ」 ピッチャー投げた!・・・ボール球を打ってダブルプレー。 武田「ほら。だから言っただろ。しかもダブルプレーって何だ。人にさんざん言っておいて。」 オチタ「許してでやんすー」 二回の裏の攻撃 四番魚屋さん 大きなライトフライ伊田とった 武田「いいぞ。よくとった」 五番アルバイト 三球三振 パワポケ君「ふう」 六番大工さん 投げた!・・・大工さん二球目打って強烈なショートライナー スリーアウトチェンジ パワポケ君が空を見上げると曇っていた
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送信テスト -- (名無しさん) 2023-07-02 12 57 43 パワポケ10〜14でサクセスで対戦する相手チームの背番号を調査しておりました パワポケRで背番号が守備番号順で割り振られるようになってしまったのが悲しかったです(´・ω・`) よろしくお願いします -- (名無しさん) 2023-07-05 20 33 36 パワポケ8にて、パワーアップした湯田が最高球速が30km/h台になったり、変化球がおかしくなったりするバグについて、あの時の湯田の能力値がどうなっているか分かりますか?オリジナル変化球の数値など… 後の作品にオリジナル変化球を持つ投手が登場しないことを鑑みるに、オリ変の挙動が何か悪さをしたのかも知れませんね -- (名無しさん) 2023-07-18 06 47 58 ROM内を覗けるわけではないのでどうしてあんなことになってるかは分かりませんね… 8裏でコンスタの数値が逆になってるように、入れたい数値のアドレスを間違ってる感には見えますが -- (名無しさん) 2023-07-18 07 49 53 時々こちらのパスワード作成方法にお世話になっているものですが、パワポケ11で上手くパスワードが作れず…パスワード作成に使ったエクセルお渡しするのでどこか間違いがないか見ていただけないでしょうか? -- (名無しさん) 2023-12-07 00 48 48 今スマホから見る環境しかないので、見られる範囲は限られるとは思いますが、確認だけなら可能です。 -- (名無しさん) 2023-12-07 07 33 13 ありがとうございます! ここに自分の捨てアド記載してメールいただく形とかどうでしょう? 連絡先いただけるようであれば、こちらから連絡します! -- (名無しさん) 2023-12-07 12 59 14 メールにファイルを添付してだとメールのフィルターで弾かれる可能性が高いので、アップローダーにアップしてダウンロードする形の方がスムーズだと思います。 -- (名無しさん) 2023-12-07 18 16 31 承知しました! どのアップローダーにしましょう? -- (名無しさん) 2023-12-07 18 48 53 firestorageというアップローダーのサイトがありますので、この辺でいいと思います。 -- (名無しさん) 2023-12-07 19 23 33 https //firestorage.jp/download/576eabc8ecf0e742527a0d7933e73220358adf3d でアップロードしました、パスワードはpawapoke11です。 作成したい選手のステータスはバイト構造表の右に記載しています。 よろしくお願いします! -- (名無しさん) 2023-12-07 22 36 41 色々試してみましたが、firestorageではスマホからだとダウンロードしても違うファイルに化けてしまうみたいで開けませんでした。 単純にwikiにアップしてしまえば良いと気がついたので、「ご意見・ご質問・雑談とか」のページを一時的にファイルのアップロード許可にしました。 ページの上の「編集」→「このページにファイルをアップロード」でアップロードしてみてください。 -- (名無しさん) 2023-12-08 07 03 08 アップロードさせていただきました、よろしくお願いします! -- (名無しさん) 2023-12-08 08 16 29 ファイル確認しました。 ①と②の工程はこれで正しいと思います。 その後の③バイト圧縮1→4ビット圧縮→バイト圧縮2の工程で、2バイトと3バイトの0になっている部分もバイト圧縮2で省いて上に詰めれば入るようになると思います。 -- (名無しさん) 2023-12-08 12 36 06 ありがとうございます。 パワポケ5以降のパスワードの仕組みを解説されているページでは、 ただし、バイト圧縮フラグとチェックサムが含まれている所の4ビット圧縮フラグ群のバイトが0だった場合、ここで4ビット圧縮フラグ群のバイトを圧縮してしまうと復号時に判断出来なくなってしまうので、4ビット圧縮フラグ群のバイトだけは0であってもバイト圧縮2からは除外される。 とありますが圧縮してしまって大丈夫でしょうか? -- (名無しさん) 2023-12-08 13 08 49 その辺の説明は用語が並んで紛らわしいですが、あくまでも4ビット圧縮フラグ群のバイト(黄色の部分)が0になってしまうような選手の場合の例外処理なので、2バイト目と3バイト目の0になっている部分は圧縮してしまって大丈夫です。 -- (名無しさん) 2023-12-08 15 10 35 ありがとうございます!登録は出来たのですが、登録完了の画面や詳細能力表示の際にブラックアウト&変化球の表示(登録していないシュートが表示され、試合でも使えてしまう)がおかしな感じです。登録選手のパスワードを見ると、最後の方が短縮されて当初入力したものとは異なっていました。どこかおかしいのでしょうか… -- (名無しさん) 2023-12-08 21 41 13 ↑写真もアップロードさせていただきました! -- (名無しさん) 2023-12-08 21 41 45 設定して本来出したかったパスワードが間違っていたが、たまたまそれで入ってしまったパターンのように見えます。 稀にこういうのが起こったりします。 最終的にどのようなパスワードになったか、またエクセルファイルを見せてもらってもいいですか? -- (名無しさん) 2023-12-08 22 10 27 アップロードさせていただきました!エクセルにも記載していますが、入力したパスワードだと〜んもぢ〜となるところ、登録した選手をパワポケ11で出力すると〜んご、で終了している形です。 -- (名無しさん) 2023-12-09 01 33 01 本来10バイト目の50バイト圧縮フラグ(32)にフラグを立てるはずが、48バイト圧縮フラグ(8)に立っていて、それでチェックサム計算をして出力されているみたいです。 それでゲーム内で復号の時に48バイトの第二シュートの設定の所に255が入り、表示がおかしくなっていたと思われます。 (第二シュートが変化量7で特殊変化球が31の物と設定されていた) 10バイト目を直して出力すると、以下のようにパスワードが出て設定したかった選手が出ると思いますので確認お願いします。 ぞごを びへら かをえ ずをひ どでや ぶぼお けごら たづべ ざゆで まきし にそあ をさき みびよ ようく さづぎ んごぐ ぬゆれ ふげろ じるび めぎせ -- (名無しさん) 2023-12-09 10 01 00 教えていただいたところを修正してみたら↑のとおりになりました!確認ありがとうございました! -- (名無しさん) 2023-12-09 23 30 38 解決したようなので、ファイルのアップロード設定を元に戻しました。 アップロードされたファイルも消させていただきます。 また何か必要あれば開放します。 -- (名無しさん) 2023-12-10 10 11 39 こんにちは!オリ変つき選手の作成に苦戦しています、またファイル見ていただけませんか? -- (名無しさん) 2023-12-29 13 31 20 大丈夫ですよ。 この間同様に一時的にファイルのアップロードを許可しました。 -- (名無しさん) 2023-12-29 16 00 46 アップロードしました、よろしくお願いします! -- (名無しさん) 2024-01-01 02 33 19 パワポケ11でスピード±0、基本方向フォーク、縦横変化共に±0、ノビキレ共に+7にする場合、 59バイト=0 60バイト=3 61バイト=0 62バイト=0 63バイト=119 と設定すれば、正しいオリ変設定になると思います。 -- (名無しさん) 2024-01-01 13 51 11 スピード-10、縦変化-30、横変化+30であまり落ちないチェンジアップかサークルチェンジのようなものを目指しているのですが、それだとエクセルのようにならないでしょうか? -- (名無しさん) 2024-01-01 16 29 06 その設定であればエクセルの設定でなるはずです。 -- (名無しさん) 2024-01-01 16 59 21 了解です、という事はビット圧縮か後ろ詰めがおかしいんですかね…フォーク系で縦変化-30にすること自体は問題ないですか? -- (名無しさん) 2024-01-01 17 19 17 縦変化を-30にしたら全く下に落ちなくなると思いますが、設定としては問題ありません。 -- (名無しさん) 2024-01-01 18 11 04 分かりました、色々やり直してみます! -- (名無しさん) 2024-01-05 14 54 17 最後のモザイク化補正→文字起こしで64ビットを32ビットにする際、最後尾の数値と次の数値が数式に同居した場合はどのように処理しますか? 例えば、n+2文字目=(m+2バイト目-(m+2バイト目 Mod 64))/64*16+(m+1バイト目-(m+1バイト目 Mod 16))/16 で、m+1バイトで算出した数値が終わっている場合、m+2バイトには0を入力しますか?それともm+2バイトにモザイク化補正の数値を足してmod256したものを入力しますか? -- (名無しさん) 2024-01-10 12 10 20 その場合のm+2バイトは0になります。 モザイク化補正はバイト圧縮2の後にデータとして有効なバイトまで補正して終わりです。 -- (名無しさん) 2024-01-10 12 50 04 ありがとうございます、無事オリ変選手も登録出来ました! オリ変のステータスですが、ノビキレは+16で設定しても+9までしか上がらず、フォーク系オリ変の縦変化は-30は登録出来ず、-10だと登録出来ました。 ポケ11にはない超スローボールを再現したいのですが、何か内部ステータスで分かるものはないでしょうか? (このオリ変ステータスにしたら再現できるなど) -- (名無しさん) 2024-01-12 10 20 02 オリ変の基本方向の中では一番球速が遅いのがカーブ方向だったと思うので、オリ変カーブを変化量1にしてスピード-10、縦横変化共に-30、ノビキレ共に0にすれば一番超スローボールに近い状態になると思います。 これでも実際の超スローボールよりは球速が速いとは思いますが… -- (名無しさん) 2024-01-12 18 05 05 ありがとうございます、試してみます! -- (名無しさん) 2024-01-13 00 07 41 ポケ11の仕様にはストレートにもオリジナルの設定があるようですが、ここを設定するとオリジナルストレートも作成できるのでしょうか? -- (名無しさん) 2024-02-09 12 41 55 うろ覚えな部分ですが、設定したらオリジナルストレートになったはずですが、ちゃんと機能してなかった記憶です。 詳しく調べてみます。 -- (名無しさん) 2024-02-09 17 59 41 ポケ11では正規ではないですがオリジナルストレートは機能しました。 しかしポケ13以降に入れる予定があるのであれば、異常な値とみなされて修正されて正しい変化はしなくなるのでご注意ください。 -- (名無しさん) 2024-02-12 17 06 47 遅くなりましたが調査ありがとうございます! ポケ13以降はパスワードが入らなくなるということでしょうか? -- (名無しさん) 2024-02-18 22 03 58 パスワードはポケ13以降も入りますが、オリ変基本方向が6以上だった場合は異常値とみなされ、ゲーム内で0に修正されてしまい、選手データや試合で正しい表示や変化をしなくなります。 -- (名無しさん) 2024-02-19 00 02 43 了解です、ありがとうございます! -- (名無しさん) 2024-02-27 16 37 13 https //youtu.be/of7dI8GJRSI 北米ds版パワメジャだとクラッチヒッターが数字制でツーシームは特殊能力欄に表示されてますよ 参考までに -- (名無しさん) 2024-03-11 07 37 33 となると、没特殊能力のほとんどは北米版の名残りだった可能性がありそうですね。 結果的にプルヒッターなどの一部特殊能力だけを採用して落ち着いたと… -- (名無しさん) 2024-03-11 12 41 33